Skip to main content

Posts

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER PADA ANDROID

MAKALAH KECERDASAN BUATAN   APLIKASI PENGENALAN KARAKTER PADA ANDROID           DOSEN PENGAMPUH : Dr. Hendra Jaya, S.Pd., M.T.   OLEH : SABILA 1725041014         PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSIATAS NEGERI MAKASSAR 2020       BAB I PENDAHULUAN   A.     Latar Belakang OCR atau Optical Character Recognition termasuk pada pengenalan pola dimana sebuah system pengenal pola akan membaca/mengenali apakah citra masukan yang diterima cocok dengan salah satu citra yang telah ditentukan. Pengenalan pola banyak diaplikasikan untuk mendeteksi sidik jari, tulisan, tanda tangan, bahkan wajah seseorang.   B.      Rumusan Masalah 1.       Apa itu pengenal karakter? 2.       Apa saja contoh aplikasi pengenalan karakter? 3.     ...

Syarat/Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran

Arsyad (2013: 74) menjelaskan bahwa kriteria pemilihan media bersumber dari konsep bahwa media pembelajaran merupakan bagian dari sistem instruksional secara keseluruhan. Maka beberapa kriteria yang perlu diperhatikan dalam pemilihan media pembelajaran yang baik adalah sebagai berikut: 1.         Sesuai Dengan Tujuan Media pembelajaran harus dipilih berdasarkan tujuan instruksional dimana akan lebih baik jika mengacu setidaknya dua dari tiga ranah kognitif, afektif dan psikomotorik. Hal ini bertujuan agar media pembelajaran sesuai dengan arahan dan tidak melenceng dari tujuan. Media pembelajaran juga bukan hanya mampu mempengaruhi aspek intelegensi siswa, namun juga aspek lain yaitu sikap dan perbuatan. 2.         Tepat Mendukung Materi yang Bersifat Fakta, Konsep, Prinsip, dan Generalisasi. Tidak semua materi dapat disajikan secara gamblang melalui media pembelajaran, terkadang harus disajikan dalam konsep ...

Manfaat Media Pembelajaran

Secara umum media pendidikan mempunyai kegunaan-kegunaan sebagai berikut: 1.         Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalistis (dalam bentuk kata-kata tertulis atau lisan belaka). 2.         Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera, seperti misalnya: a.       Objek yang terlalu besar, bisa digantikan dengan realita, gambar, film bingkai, film, atau model; b.    Objek yang kecil-dibantu dengan proyektor mikro, film bingkai, film, atau gambar; c.          Gerak yang terlalu lambat atau terlalu cepat, dapat dibantu dengan timelapse atau high-speedphotography; d.       Kejadian atau peristiwa yang terjadi di masa lalu bisa ditampilkan lagi lewat rekaman film, video, film bingkai, foto maupun secara verbal; e.        Objek yang terlalu kompleks (misalnya mesin-me...